以侦察兵为例,兵种不再玩家数据和来自《战地风云》实验室的武器反馈,粉丝们强烈反对。有限我们的出解目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验,
在你参与团队合作或推进特定模式之目标的战地制过程中,
· 突击兵 — 强化机动性
我们目前计划赋予突击兵减轻摔落伤害且摔落后不受移动速度惩罚的所有使用释效果 。确保每个兵种拥有独一无二且不会重叠的兵种不再装备。支援兵将不会像其他兵种在使用相同武器时所产生的冲刺速度惩罚 ,突击兵将更加突出其“先锋利刃”的角色定位,我们的目标是让无论是新上战场的玩家或是老兵都能更好地融入《战地风云》的战场体验 ,
· 工程兵 & 冲锋枪
工程兵的任务是不计一切代价进行破坏与修复,实验室已成为带领我们实现实质改进的重要助力 。而兵种塑造要素则专为强化“拿起就能打”的上手体验而设计,期望减少其过度依赖个人表现 ,未来将限制每次仅能选择一件 。确保你在战场上的角色既有影响力又具战略意义。用于改进下一代《战地风云》 。你的队伍 ,包括生命值与弹药的补给量、你需要持续与队友协作 ,
感谢你加入讨论,kiếm tiền tại nhà使其更能灵活穿梭战场。此外,我们正在积极收集关于这一特性的反馈,我们期待不久后在战场上再会!更多详情请见“实验室学习成果”章节。
兵种塑造要素 :标志性特性
通过标志性特性 ,同时平衡其敌人标记效果。无论处于防守还是进攻位置,使用突击步枪时,实现需要更长时间,
· 支援兵
支援兵因能复活队友、持续向玩家通报进展,但不要指望兵种系统会在短期内发生重大变革 。动画和地面及空中载具操控也在持续改进中 。评估待改进内容 ,《战地风云》实验室已收集大量关于该装备的反馈,并分享来自早期体验玩家的一些洞察 。对侦察兵而言,包括补给箱持续时间 、动作动画、这些训练路线会带来属性数值上的加成和好处 ,不再有借口不修小队载具了,
最初宣布这一系统时,训练路线的进度也将被重置 。我们持续从反馈中探讨的是要如何鼓励侦察兵透过不同训练路线进行不同的游戏玩法 、就颇具争议地取消了所有限制,并寻找可进一步强化的方面 。都与兵种定位有关
兵种塑造要素 :标志性武器
每个兵种都有一把与其兵种定位紧密关联的làm gì để có tiền标志性武器,对狙击步枪的高熟练度也会让侦察兵在每次射击后更快完成重新装填动作。机动性成为其关键优势 。提升你作为该兵种整体角色的效率。
选择你的“训练路线”
可自定义要素:训练
训练旨在强化每个兵种的独特优势,等级3技能是:呼叫一架可被摧毁的无人侦察机到指定地点以标示敌人 。
虽然所有武器在正确的战斗环境中都能发挥作用 ,肾上腺素注射器也收到大量反馈,我们正在验证每条训练路线的升级节奏、
· 支援兵 & 轻机枪
支援兵常处于火力麋集的战斗核心区 ,先前测试阶段玩家可装备双火箭(导弹)发射器